Описание
ОБ ЭТОЙ ИГРЕ:
God of War купить игру.
Неожиданное обновление God of War для ПК сделало ее одной из трех игр с поддержкой AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.0. Эта значительно улучшенная опция масштабирования, представленная несколько недель назад в Deathloop (и совсем недавно вышедшая в Farming Simulator 22), полностью заменяет настройку FSR 1.0 God of War, предоставляя владельцам графических процессоров Radeon прирост производительности, который намного ближе к Nvidia DLSS по качеству.
Дешевый God of War ключ.
Я сделал несколько снимков сравнения (см. Ниже), и при масштабировании до 1440p разница между настройками FSR 2.0 и DLSS самого высокого качества едва заметна. Ни один из них не такой резкий, как родной 1440p, но это заметное улучшение по сравнению с FSR 1.0, который был явно более размытым из двух апскейлеров в отцовском божестве-панчере Santa Monica Studios.
Я также провел быструю серию тестов производительности на моем персональном ПК (RTX 3090, Intel Core i9-10900K, 32 ГБ DDR4) и обнаружил, что настройка качества FSR 2.0 более или менее соответствует повышению производительности его эквивалента DLSS. Комбинация предустановки качества графики Ultra и родного 1440p в среднем составляла 106 кадров в секунду, которая выросла до 115 кадров в секунду с FSR 2.0 и 118 кадров в секунду с DLSS.
God of War цена на ключ.
Это не так сильно для технологии AMD, как в Deathloop, где FSR 2.0 может работать на несколько кадров в секунду быстрее, чем DLSS, но здесь разница всего в 3 кадра в секунду. Учитывая, что DLSS является одной из причин, почему у Nvidia так много лучших видеокарт, приятно видеть, что FSR, наконец, догоняет. И в то время как DLSS требует относительно дорогой карты RTX, FSR 2.0 будет работать на многих старых, слабых и дешевых графических процессорах, включая модели AMD Radeon и Nvidia GeForce.
Купить God of War Steam ключ.
Во всяком случае, апскейлеры, такие как FSR 2.0, лучше подходят для менее мощных видеокарт, чем мои RTX 3090, поскольку их основной целью является повышение производительности путем рендеринга игр с более низкими, чем родные разрешения.
God of War бесплатный ключ.
Официальный Трейлер:

У FSR 1.0 никогда не было проблем с этой частью – это было последующее воссоздание кадров, чтобы сделать их похожими на оригинальные res, где он не мог сравниться с DLSS по качеству и резкости. FSR 2.0 гораздо более сложен в том, как он собирает увеличенные изображения вместе, извлекая данные из предыдущих кадров в процессе, поэтому он намного ближе к точности уровня DLSS.
buyer –
Купил тут ключик, потому-что не хотел переплачивать, в итоге все подошло без проблем)